HISTORIA
Nosotros encarnamos a Kyle Crane, un protagonista totalmente genérico de aspecto atlético, del que poco a poco iremos conociendo un secreto que se presenta espaciado a lo largo de la aventura. Él es uno de tantos supervivientes que ven los días pasar en un edificio acondicionado como refugio, y como mandan los cánones de -lamentablemente- muchos sandbox, no tardarán en colgarnos el sambenito de recadero oficial. Nada más comenzar la aventura y después de un tutorial que nos enseña conceptos básicos, surcaremos la ciudad ficticia de Harran para cumplir misiones que, de primeras, no van más allá de activar interruptores, esenciales para devolver la corriente a algunos barrios. Conforme pasen las horas, descubriremos la otra parte de la ciudad, que además de servir para definir personalidades, nos marcará, por fin, un objetivo claro.
Si obviamos el desarrollo de la historia, fácil de comprender y presentada con muchos diálogos y alguna escena relevante, nos podremos centrar en lo que verdaderamente importa: las mecánicas de juego. La mayor novedad respecto a Dead Islandla encontramos en su control. Dying Light es un juego mucho más ágil, que apuesta por la verticalidad que ofrece el parkour. Como en Mirror’s Edge, desde la vista en primera persona nos podremos enganchar a prácticamente cualquier saliente. Es cierto que a veces daremos saltos en falso por no contar con plataformas destacadas, pero, normalmente, cualquier cornisa es escalable (farolas y postes de luz incluidos), por lo que en unos minutos estaremos correteando por los tejados con total naturalidad.
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- Stefano León
- Las ciencias de la Tierra o geociencias son las disciplinas de las ciencias naturales que estudian la estructura, morfología, evolución y dinámica del planeta Tierra. Su precedente más importante está formado por las ciencias naturales. Su principal exponente es la geología.
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